生化危机5/Resident Evil 5

关于这款游戏

游戏介绍

《生化危机5(Resident Evil 5)》的故事是在一片炽热沙漠中的无名小镇上打开的,依据竹内润的介绍,这个区域产生了相似种族抵触的纷争,居民们心情激动且各种暴力事情频发。与实在国际中产生种族抵触甚至仇杀的区域相同,这儿充溢了紊乱,社会失去了原本的次序,正义和凶恶的边界现已变得模糊不清。咱们的主人公克瑞斯,就是在这样一个布景下前往这个充溢动乱的区域打开查询的。

游戏布景

故事产生在初代《生化危机》事情完毕后的10年,前作中故事的主线安布雷拉公司和STARTS小队也都现已不复存在,现在克瑞斯隶属于一个名为“BSAA”的安排,他也正是受命于该安排而前往这个酷热沙漠中的乡镇打开查询的。

现在克瑞斯终究为何被派往这个充溢紊乱的区域,又是受命来完结什么样的使命,克瑞斯低着头自言自语说道“我终究是为何而战呢……”

游戏评测

亮点

主线联机,并且解锁的服装和兵器能够联机时运用,6代尽管也能联机,但主线是没有衣服换。合适的难度,一周目主张一般难度,打起来仍是很有挑战性的,有些当地弹药缺乏,得选择性不打一些怪而主要靠躲,6代弹药太足完全是虐怪

长处

比较遵循实际,比如在矿坑那里,不拿灯什么都看不到。载具和其他射击道具的运用,过场和BOSS站时有机枪炮台能够运用,打起来仍是挺爽,继续开枪会过热,车上的机枪在射击时还会有由于车辆移动形成的偏转。包裹栏规划比较合理,既不会夸张到随意拿,但也不像0代那样要丢一路,略微显得小了一点,但根本够用,需求略微取舍通关能够解锁无限弹药等奖赏,二周目更高难度也不算难,并且能够干掉一些一周目弹药缺乏没有干掉的怪,也算是加长了不少游戏时刻。

缺陷

总的来说流程很短,一周目根本8-10个小时左右就能通载具射击那里尽管玩起来还能够,但有几个BOSS也是用载具兵器打的,这就有点古怪了,几乎像是玩光枪游戏了,这不生化AI许多时分很弱智,不会躲,站着挨枪,有时分你打得好好的,伙伴死了,几乎莫名站桩打靶,一旦举枪就只能原地射击,尽管6代曾经的生化一向都是这样,但一直觉得不太习气不是用狙击枪的情况下,有时分瞄准头都不见得能秒杀,断定有点古怪坑爹的QTE,第一次遇到很简单死,即使是打过今后再重复打,失误率也很高,很坑爹。

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