Everhood/永恒
关于这款游戏
欢迎来到《Everhood/永恒》的世界,这儿斑驳陆离,这儿精彩万分,这儿的时刻或许会中止,全部等您前往周游。
在这儿,您操控的是一个手臂被蓝色响马偷走的赤色木偶。游戏特征
根据音乐根据节奏的一起战役方法
历经弯曲的主线剧情,逐渐深化,揭开终究谜底
请时刻习气意料之外
迷幻的视觉效果与奇特的音乐相伴
斗胆而又美妙的应战等待着你((游戏中包括的图画或许会对患有光敏性癫痫或相似状况的玩家形成损伤,敬请了解))
在《Everhood》中玩家需求扮演一位手臂被偷走的赤色木偶,经过林林总总的节奏对战以及使命探究来推动剧情,揭开终究的本相。游戏产生在一个斑驳陆离的国际,玩家们仅有要做的便是习气游戏中的各种出乎意料。
游戏中的战役采取了一起的音乐节奏对立的方法,玩家需求操作主角进行左右移动或跳动来“逃避”下落的音符,动感的操作方法配上风格各异的BGM音乐,让人血脉泵张,骑虎难下。而跟着剧情的深化,玩家还会获得与根本操作彻底不同的全新操作方法,乃至能让音乐对战方法以及全体故事产生一次严重“提高”。
美妙的国际探究以及出彩的音乐对立并不是游戏的全貌,与《传说之下(Undertale)》相同,剧情与评论的主题才是游戏的要害内容。《Everhood》叙述的主题将随同剧情的推动而逐渐打开,音乐、剧情以及画面观感将会与游戏剧情一起推动,到达极点。
《Everhood》是由乔迪·罗卡以及克里斯·诺德格伦两位欧洲开发者合作开发的一起风格游戏著作,而整个开发进程都是经过网络长途进行的!两位开发者均是资深的游戏开发者,他们相识于游戏开发论坛,关于游戏开发一起的理念以及相同的阅历埋下了两人一起开发一款游戏的种子。
某一天上任于《我的国际》Mojang公司的策划规划师克里斯经过个人交际媒体表明,期望经过业余时刻创造一款有意思的JRPG,克里斯想要规划一款能充沛表达游戏开发者思维、热心以及构思的著作,且彻底不考虑游戏的营收,而这根本上很难能够被有营收压力的正常企业所承受。而其时的工程师乔迪也正离开上一家公司,因而两人就进入了风趣而又绵长的长途合作开发时刻。
但是JRPG的规划是两个人靠长途协作所无法支撑的,合理他们苦于怎么既缩小项目规划而又不损伤游戏体会时,他们遇到了后来名声大噪的《Undertale》。《Undertale》推出后带给了整个游戏界一股新鲜之风,一起也影响了全球许多的独立游戏开发者,我们开端发现即便运用简略的画面也能够做出极为超卓的玩法且展现满足的游戏深度与内在。因而在游玩了《Undertale》之后,克里斯极为认同他们的理念,以为能够选用这一方法来制造游戏,探究未来。
终究在很多的脑筋风暴之后,克里斯将脑海中的游戏经过一段“里程碑”式的设想演示视频表达了出来,游戏的中心玩法终究设定为“反向吉他英豪+传说之下(Undertale)”。在经过可行性验证之后,两个人决议先制造一段十分简略的游戏DEMO,以此来看看玩家们的反应。
走运的是,玩家们的点评超出了两位开发者的预期,而最前期的DEMO乃至只是只要一场30秒钟的战役。后来,克里斯与乔迪不断的完善自己的游戏,整个DEMO的内容被加了又加,终究正式发布的试玩DEMO在itch.io以及gamejolt两大独立游戏网站上获得了不俗的点评以及火热的评论。
经过2年的开发之后,现在游戏的内容现已根本完成,但仍然需求终究的打磨,而此次在Steam平台上架的免费Demo正是根据终究版别而精心预备的试玩版别,现在就能够在Steam进行下载。信任经过此DEMO,玩家能够一窥游戏原貌,假如喜爱的话也请将游戏参加愿望单,正式版别将于本年第一季度出售。
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