杀戮地城
关于这款游戏
杀戮地城 Dungeon Adventure是一款由个人开发的像素风格冒险游戏。在这款游戏中,您能够组成4人小队进行地牢探究,小队的组满足完自在,现在已敞开9个工作
称号: 杀戮地城
类型: 冒险, 独立, 人物扮演, 模仿, 战略
开发商: 文娱至上 Just for fun
发行商: BD Games
发行日期: 2022 年 3 月 3 日
抢先体会发行日期: 2021 年 9 月 17 日
最低配备:
需求 64 位处理器和操作体系
操作体系: Windows 10
内存: 2 GB RAM
存储空间: 需求 600 MB 可用空间
3.9
1、玉石俱焚撤销悉数触发约束,现在能够被任何损伤触发,包含不限于buff和真伤
2、血池对玩家加血上限翻倍,原来是百分之10,现在是百分之25,怪物不变
3.8
1、玩家简略形式下金币和经历收益添加百分之30,困难形式下添加百分之40收益
2、血池添加约束,有必要是速度最慢的人物触发才有用,作用也添加约束,最多回复人物10%血量
3、下降第三关魔像的生命值和速度
3.7大幅度削弱玩家和怪物的吸蓝击溃罚站流
1、献身技术怪物相同也能够添加回合数了
2、神通虹吸——每次举动50%概率汲取随机敌人15%(原版为20%)当时法力值,我方回复法力
3、破法者——你是悉数法师的敌人,他们惊骇又仇视的称号你为破法者,每次构成损伤有50%概率削减方针10%(原版为30%)当时法力值,无法被真伤触发
4、法力蒸腾——本身每次举动前削减本身当时魔法值的10%,每次以恣意办法构成恣意类型类型的损伤时,65%(原版为75%)概率削减方针当时魔法值的10%(原版为15%),若方针魔法值低于15%则强制筋疲力尽歇息。
5、狂战的嗜血和暴走的增强版撤销半负面buff断定,不会再被净化抵消了。
6、玩家只需防护直接回蓝20%
7、免除真伤触发血族咒骂的约束
8、回合数举动条减慢
正式版别更新如下:
1、玩家各项数值晋级成长率大幅添加,详细可在选人页面查询
2、添加地图形式:杀戮地城正式版完成了我之前每个地势生成专属事情的主意,不再是曩昔那样随机生成,每一关举动前,要核算好举动道路,比方缺队员就多找城市多的道路,缺配备能够多去沙漠和遗址取得配备,缺词条能够去狂野寻觅传承,缺经历能够去山里等等自在挑选,关于地势还有更多内容等候探究。
3、依照成员构成不同的分支道路选项
分支道路不在那么呆板了,而是依据部队呈现不同的挑选,比方响马能够闷棍选项,术士能够魅惑选项,骑士能够讲演,巫师能看懂遗址文字和听到怪物的言语,狂兵士能够单挑,死灵法师能够和亡灵交流而且雇佣他们
举例,有游侠和响马就能够触发圈套诱杀,有响马和剑士就能够触发暗算选项,没有则惯例选项,有巫师就能听懂斯芬克斯的言语,没巫师就只能蒙选项了
4、专属词条取得事情!!新内容(许多强力词条整合到事情中去了)
详细触发条件就不发布了,玩家能够自行正式版探究,我发一些成果吧
比如:终身不笑者词条(只能经过事情取得)
5、游戏战役页面显现重做,损伤数字和战役信息显现的愈加详细,怪物能够显现具有的天分和思想,玩家能够直接检查怪物的行为形式和天分拟定对策。
6、新增实在损伤类型,实在损伤无法暴击,但是能够忽视护盾和抗性。
7、平衡悉数的词条和遗物,除了九死一生以外全词条和遗物概率添加,新增各种新词条,下面有详细的。
8、新增圣器置换台事情功用,能够在此事情中,置换我方具有的圣器,详细便是拿我方的现有圣器置换一个不在背包内的圣器,可置换还未解锁的圣器,确保了玩家构建的自在行。
9、怪物新增才能和专属种族天分和思想,删去两层怪物变成专属事情怪物,比方血族不在层数里边进场,会集到血族城堡事情里边。
10、酒馆功用整合,现在酒馆能够不断地进入和收支,包含商铺和招人,都整合在一起了,页面也重做了,在商铺页面能够随时退出来替换生意的配备,不至于像现在这样不记得自己买了什么配备。
11、人物潜能显现优化
人物潜能从头回归显现页面,而且优化了潜能的核算,现在能够依据不同工作别离核算有用特点的潜能,而且优化了显现。
12、强化了特点页面里边的额定护盾的作用,现在布甲,轻甲,重甲,关于护盾加成彻底差异化,重甲能够加到500多,布甲只能到280多
13、新词条如下:
(1)神通虹吸:每次举动40%概率汲取随机敌人20%当时法力值
(2)法力焚烧:你是魔法的终结者,你每次举动都会使悉数敌人的当时法力值削减20%,本身当时魔法值削减10%
(3)威压:开场主动下降悉数敌人的进犯力和速度
(4)呼风唤雨:悉数敌人堕入泥潭中削减举动速度,悉数我方添加初始举动条100
(5)血池:每次举动后依据本身丢失的生命值构成血池回复除本身外全员我方生命值,本身血量越少回复作用越强,本身最大生命值越高丢失声明后回复作用越好,该回复作用平分给部队剩下队员。
(6)丧命手滑:技术进犯有50%概率进犯次数添加1(单体集体都收效),相应的构成损伤时或许引起手滑,50%概率额定进犯随机在场一人。
(7)状况引爆:每次构成损伤35%概率直接引爆方针身上悉数负面状况(例如方针身上有3回合点着则直接削减3回合点着要丢失的全额生命值)
(8)破法者:你是悉数法师的敌人,他们惊骇又仇视的称号你为破法者,每次构成损伤有30%概率削减方针40%当时法力值
(9)带头冲击:每次举动悉数友方添加10%举动条
(10)弱者的庄严:每次举动假如本身是小队中当时血量最低的人则本次构成损伤添加35%
(11)有难同当:一直奉行有难同当的理念,遭到负面buff时30%概率给随机敌人添加相同的buff
(12)击破护盾:每次构成损伤20%概率彻底击破护盾
(13)歹意连锁:本身被施加负面状况时50%概率随机敌人掉血当时生命值的10%
(14)损伤均分:遭到损伤时50%概率和我方当时剩下最多百分比生命值的单位(不但是本身)均分损伤
(15)有福同享:一直奉行有福同享的理念,遭到正面buff时30%概率给随机队友添加相同的buff
(16)猎命师:构成损伤时有20%概率顺便方针进犯力的20%
(17)斩杀:你是缄默沉静的杀手,你是敌人的噩梦,你在进犯15%血量以下的敌人时,能够直接斩杀非boss单位敌人,无法斩杀带有护盾的敌人。
(18)终身不笑者:经历过夸姣才知道失掉的苦楚,暴击削减10,本身永久无法被暴击……
(19)稳如泰山:你的下盘十分安定,像泰山相同不容易移动,无法被击溃举动条和添加举动条。
(20)放血净化:据说是来自于中世纪的医治办法,并未被证明真的有用。每次回合开端主动削减50%当时生命值,净化本身悉数负面作用
(21)禁疗:医治作用收效折半
可选工作9,共12个
-配备词条每个工作都有4个技术,每个技术都至少有3中词条改动作用,现在9个工作共108个技术词条,及26个通用词条,8个boss专属词条,共142个词条天分
-现在已敞开前四关,守关boss均有两个专属强力boss天分
-20个首要事情,30个分支事情
-151个可用配备,配备词条会随机生成加成
-37个可用遗物(遗物体系),遗物作用全队收效
-20余种buff状况,辅佐和约束工作十分重要!
依据这些组合合理组成自己的小队,让每个队员分工清晰,有的担任进犯,有的担任嘲讽防护,有的担任辅佐,有的担任操控,各司其职均衡开展。
在地牢探究中,玩家会遇到各式各样的突发状况,这些突发状况会依据玩家当天所在的气候、地势、善恶值、部队成员构成发生不同的成果
在地城冒险中遇到敌人时,合理的部队构成会极大添加战役的胜率
战役成功后你能够用得到的各种战利品强化部队,也能够使用这些物品进行附魔和铸造全面装备自己的小队
终究彻底征伐地牢
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