关于这款游戏

一款以自在举动小分队为根底的人物扮演RPG类游戏,专心于开放式的沙盒游戏功用而非线性故事。挑选成为商人、小偷、反叛者、军阀、冒险者、农人、奴隶或是食人族的牙祭。
探究新设备,铸造新配备。购买并晋级您的自有修建,在局势恶化时运用其充任安全加固的避难所,或运用其开端创业。协助或对立国际内各式各样的帮派,一同争夺在艰苦的沙漠中生计所需的力气与财富。练习您的人物使其从微小的受害者逐步变为强壮的兵士。将受伤的小分队同伴带到安全地址,并让他们悉数活着回家。

特色

-一款具有无缝游戏国际的自在游戏,是自匕首雨(Daggerfall)以来最大的单人RPG类国际,面积超越870平方公里。此游戏永久不会约束您的个人游戏风格。
-根据您的需求规划尽可能多的人物,并树立一个完好的小分队为你而战。人物会跟着经历的增加而变强,这不仅仅体现在他们的状况数据中,表面也是。
-初次采用了RTS-RPG的混合体裁。没有人工设置成比其别人具有更强状况的“英豪”人物。——您遇到的每个人物和NPC都可能是相等的,有姓名、有日子。
-您并非天选之子。您并不强壮。您也没有比别人更多的生命值。您并非国际的中心,也不特别。除非
您能尽力挣得上述的全部。
-制作一个您能研讨新科技的基地,晋级您的防护并铸造新的配备。
-购买并晋级您的自有修建,在局势恶化时运用其充任安全加固的避难所,或运用其开端创业。

-游戏玩法的改动和可能性。为善、为恶,做商人、做小偷,住在乡镇、住在沙漠,单独游览、三五成群,制作堡垒、夷平城市。致力于解放奴隶,或许自己终究成为奴隶。
-一个不断改动的国际。按您的主意支撑或阻止任何人,或据守自我,国际可不会中止滚动。这不仅仅是一个“游戏”,你正在模仿的国际中日子和生计。

-被食人族捉住并生吃,或是被奴隶主出售并在矿井中被强制干活。这些都不是事前方案好的事情,而是这一紊乱国际内的日常部分,仅仅偶然地摧毁了您的日子。任何事情都有可能发生,但假如您有实力,任何事情也都能被战胜。
-肯定不会有等级分配制度。国际不会与您同步晋级,商铺也不会将库存更改为仅贮存与您的等级相匹配的产品。在游戏开端时,简直每个人都比你强壮,生计将永久是一场奋斗。当你懊丧时,游戏可不会抓住你的手或协助你。

-影响游戏玩法的实际医疗系统。带有伤腿的人物会跛行或匍匐并拖慢整个小分队的举动,受伤的手臂意味着您有必要单手或底子不运用您的剑。严峻受伤将导致截肢者需求机器人肢体以进行替换。失血意味着您会昏倒,而血液会招引掠食者。人物状况将受设备、负重、失血、受伤和饥饿的影响。

-智能AI可答应人物剖析并尽力实现长时间方针和护卫。小分队成员将一同作业,并将伤员护卫至安全的地址。能够设置人物来为您进行微观办理并在您的基地中经营出产。
-协助或对立国际内各式各样的帮派,只不过需求争夺在艰苦的环境中生计所需的力气与财富。
-彻底独立的开发,未受任何规划的影响,也从不因那些穿戴灰色西装、曾经从未玩过游戏的男人们而改动。
-原始的游戏国际。没有阻挠梦想的老套剧情。也不会有魔法。

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