旧世界/Old World
关于这款游戏
《旧世界/Old World》是一款前史战略游戏,玩家能够在其间带领一个王朝历经数代,树立逾越俗人寿数的雄伟遗产。那么你会是受人敬爱的善良之主,仍是令人害怕的铁腕首领?
《旧世界》专心于上古和古典年代的文明。玩家文明有7个,分别是巴比伦、波斯、亚述、埃及、希腊、罗马和迦太基。游戏国际中的非玩家部落有高卢人、努米底亚人、斯基泰人、汪达尔人和丹麦日耳曼人。主创团队花了许多功夫研讨这些文明的前史和神话传说,在游戏中编写了超越3000个依据史实或传说的事情。
在《旧世界》中,玩家操控一个统治者宗族。统治者会生老病死,而王朝代代相传。所以统治者需求成婚、培育承继人、办理宗族业务。
每个文明中,都有除了玩家自己的宗族之外的四个贵族宗族,每个贵族宗族能为自己统辖的城市供给不同的资源。
玩家要平衡不同贵族宗族的需求和力气,经过联婚、分封、恩赐等方法来既满意他们、又让他们相互制衡。如果有宗族对统治者积怨已久,或许一家独大,暴乱就有或许迸发。
玩家能够挑选让统治者做个忠贞的好男人或好女性,也能够挑选与多人物展开暧昧联系。
《旧世界》中充满了巨大的人物,每个人有着明显的特性、优势和下风。玩家能够用他们来开疆拓土、护卫鸿沟,也能够用他们来辅佐内政、展开交际。
大召全国才俊,招募闻名的将领、哲人、工程师等等。玩家能够让他们教导统治者的孩子,带领王朝的戎行,或许担任朝中大臣。
《旧世界》中的每个人物都有自己的“品格原型”。游戏中共有十种品格原型,包含勇者、谋士、法官、学者、辩士、将帅等等。玩家需求依据人物的特性和特质,把他们安排到最适合的方位。
人物跟着时刻的推移会展开出新的特性和特质、增加资格、取得经历,直到患病逝世,被下一代替代。
宽广未开发的荒野中,有许多风趣的东西在等候被玩家发现。比方部落、蛮族、资源以及远古文明的遗产。
地图上散落着前史遗址。在那些前史遗址中,玩家能够发现曩昔的文物和巨大的英豪。
《旧世界》中有超越3000个共同的事情。这些事情与游戏叙事相结合,并依据实在古代文明的前史记叙和神话传说。
玩家与外国政要的互动能够触发事情。这些事情会成为人物回忆的一部分、影响人物之间的联系,并与之后的事情严密相关,构成事情链,为玩家供给叙事体会。
玩家将在游戏中挑选“志向”,并以完成志向为方针。志向可包含国策、战役、宗教等方方面面,而一位统治者未完成的志向将在他(她)身后成为下一位统治者承继的“遗志”。
玩家能够挑选开发团队手艺制造的地图,也能够挑选随机生成的地图。 别的,《旧世界》将供给受前史启示的场景和每周应战(比方,以汉尼拔的身份,带领迦太基在布匿战役中打败罗马)。玩家能够相互竞赛,看谁最早赢得应战。
《旧世界》为4X战略游戏的要害元素带来了新的改变:
《旧世界》中的资源比传统4X游戏愈加实在和详细。比方,修建是用木头、铁和石头制作的,而不是用“工业”。又比方,人口的增加不只仅靠“食物”,也要靠杰出的市政条件。
“指令池”是跨范畴同享的资源。每个回合指令池里有必定总数的指令,玩家能够自行分配指令的运用。指令的运用范围包含单位的移动,也包含内政交际的决议计划。每个单位能够屡次移动,直到疲惫或指令耗尽。 这样,尽管单位每回合的举动仍是有上限,但上限值要比传统4X游戏高不少。
展开科技不再仅仅是爬科技树。科技进步的方向不是预先确定的,而是玩家必须在随机抽取的几张牌中挑选一种科技进行开发。未挑选的牌将被丢掉,直到从头洗牌后再次出现。 随机化有助于坚持技能树的新鲜感,进步游戏的耐玩性。
《旧世界》中加入了许多人性化的细节,比方吊销误操作的按钮和嵌套提示浮窗的选项。
在很多的多人游戏形式中与朋友一同玩——从hotseat到异步,再到云游戏。
依据实际或许梦想国际的Mods进一步为新的国际、帝国和王朝拓荒了无限的挑选。
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