海贼王:世界探索者/One Piece: World Seeker
关于这款游戏
D之一族的毅力也从漫画界和动漫界焚烧到了游戏界,怎么办毅力历来都在,游戏历来不在,就像一具无趣的肉身,却占有着一个风趣的魂灵。笔者这次又试玩了万代的游戏,没错,如标题所言,正是广阔海贼粉翘首以待的《One Piece:World Seeker》。在未出售前,作为一款打着「留念《海贼王》漫画连载20周年」这个金色旗帜的著作,颇有一种王熙凤「未见其人,先闻其声」的特征和气势,这很万代,很JUMP。可是这个旗子很大、很重,略微握的欠好就会被旁观者和局中人报以嘲笑。不过当然,这个旗子现已立了起来,金光闪闪的,以至于玩惯了万代单机的玩家也未能忍得住,所以这押金应是交了不少。那么这款游戏终究怎么呢?
剧情:尾田荣一郎亲身操刀
此次监狱岛的冒险,从路飞5亿贝里的赏格金额与相识「杰尔马66」这两点来看,应是发生在与大妈发生抵触,进入蛋糕岛前不久的事。
众所周知,海贼王历届漫改著作的剧情方面皆由尾田与《周刊少年JUMP》合力创造完结,所以在这个点上出现出来的成果是有质量与实力确保的,玩家大可定心。不过谈到游戏中战役、技术等其他方面的话,寻着万代此前的同类著作看,自《龙珠:超国际》后,的确也并没有拿得出面目一新的东西。而说到万代最近的漫改游戏,该是此前令一众玩家怒不行遏的《JUMP FORCE》了。不过单从其前几代的独立漫改著作来说,万代的体现不及称心如意,也算是可圈可点的。回忆《海贼王》IP此前出售的——《海贼王:无尽国际 红》、《海贼无双》系列、《海贼王:焚烧之血》等多部著作来评比的话,这些长辈的不老宝刀的确要比油光满面的后生可敬许多,可是考虑到万代近几部著作的体现,该作的趣味性仍是提早说的好。当然,此前的「优异故事奖」现已表明晰剧情的强壮,所以剧透的问题仍是放到后边来说吧。
探究技术把戏风趣,潜行救人别有风味
是先抑后扬仍是先扬后抑,针对该作的体会来考虑,笔者仍是挑选后者好一些,而这有必要是要谈到技术规划了。不得不说该作在技术的规划上的确很有主意,「见识色」的侦办、闪避,「装备色」的格挡、防护以及两种状况的多方法转化等,不同的状况供给了不同的技术,按键的规划也很好的照料到了PC渠道的玩家。这个点尽管在PC、移动端等多种渠道的游戏中有所出现,可是考虑到漫改著作的一个大问题——「怎么与原著的人物技术相同或而求次的附近」来看,原著中路飞的「霸气」、「见识色」与「装备色」等特征技术系统在该作中仍是很好的复原了出来,这是值得必定的,究竟就人物建模与技术特效方面的技术水平来说,万代在业界仍是很有重量的。其间,特别具有游戏性、趣味性的技术非「探究Skill」莫属。
已然标明着「World Seeker」,探究的玩法与趣味天然要充沛的体会出来,而单从探究的体现方法来讲,「探究Skill」的规划应该是整部著作中除掉CG与建模外,最值得必定的一点。从整个使命的规划中咱们能够很明显的感遭到,万代企图将「潜行」+「探究」的玩法作为该作ID「World Seeker」的意义展现出来,这点在游戏技术与使命的结合中可窥全貌。
1.木桶、宝箱、制造资料等敞开国际中常见的探究道具包罗万象,当然本着《海贼王》的漫画特征,模型的作用展现与原著天然根本共同。所以在这种情怀的规划下,在包括战役Skill内的一切45个技术中,简直有22个以上的技术里多多少少含有探究与潜行元素,如前文提及的见识色:侦办,以及才能值内的「消除气味」、「背击晕厥」等。
2.在整个游戏17话的悉数剧情章节使命中,寻人寻物、潜行救人的主线使命穿插在一切章节中,如:「收集艳丽红宝石」、「找出贞德与她攀谈」以整个第六话的「草帽一行人回合」等。
尽管该作在竭力的把玩家引进到各种不同内容的探究与潜行上来,但从整个使命的规划与探究物品的方式等多方面来说其成果的确不尽人意,这些咱们后边再谈。说到这儿有必要要提个成语:爱屋及乌。已然「seek」占有了游戏如此多的篇幅,那么在其技术的展现上该是形形色色了。
就探究技术来说,在推展游戏剧情的前中期里,大片的山岩与峭壁妨碍有必要要凭借多样的探究技术来完成腾跃,而该作在这方面的规划上的确很忠诚原著,很风趣味可言。如「橡胶UFO」、「橡胶火箭」等,这种在原著中用来招待水兵的别致招数被贴上探究的标签注入游戏,让玩家在空中过了把瘾。除了空中的俯视景色外,木桶躲猫猫也是该作中为数不多的趣味点,不过笔者以为这个规划过于呆板,如若能够引进翻滚与撞人相结合的玩法的话,想必应是更为风趣的。
该作的长处算是扬了个七七八八,接下来不行避免要对游戏中的不足之处指手画脚一番。已然长处是从技术开端而做出点评,那么缺陷也会一一对应着从技术开端着手剖析。
动作硬直处理不妥,重复使命单调乏味
不行否认「状况转化」的确有所主意,处理妥当,但这种主意估计带来的游戏体会,在处理不妥的「硬直」与「战役确定」设定下简直灰飞烟灭。因为「装备色」肢体巨大化的原因,路飞在技术的开释和冲击上的确有较长时间的硬直状况,所以这种硬直状况在对战水兵、杰尔马66等NPC的短时间硬直状况时,导致「装备色」状况下的进攻连击困难,「见识色」状况下接「橡胶枪乱打」有时也会因为NPC被前置技术击退而miss。当然,这种硬直在带来较差的战役体会之外,一起让路飞在遭到冲击后难以逃避进犯,这就造成了:弹炮一发中而百发中的问题。尽管闪避技术「六式-剃」的确存在,不过较大的硬直数值清楚明了的压住了闪避技术的优先级,而站桩防护和前期较为淡薄的生命值,也常常因为承受不住接二两三的炮火洗礼令路飞倒地不起。所以,当这种状况再添上捕风捉影的「战役确定」与NPC的精准警惕后,简直让游戏体会不能再糟糕一些。
说到关于收集的问题,笔者以为这对焦虑症玩家来说应是件较为困难的工作。
1.因为探究玩法的设定,玩家在收集过程中并无能够依托的寻路目标。
2.宝箱开锁初期6秒,且要鼠标指针规模正对。
尽管探究技术可缩短开箱时间,但过于单调的使命与狭小的地图只会加重玩家急于推进游戏剧情的这一心情,成果就造成了更为单调的低端的游戏体会。地图较小不必细言,仅仅说到使命怎么的单调就又要多费些唇舌了。
前文说到该作全篇共17话内容,此剧情长度与《傍晚传说》适当,比照《英豪传说》系列更是只多不少。可是该作的使命规划过分唐塞,重复而毫无新意的寻人与寻物完美地淹没了大批铁粉。只此「草帽一行人会集」的8位寻孤使命已让部分玩家索然寡味,况且还有后续的全图跑酷——这种制止传送而添加游戏体会时长的使命规划着实把玩家冷艳了一回。
如果说该作在动作、NPC、使命、探究上现已显现出不少问题的话,那么在人物人物的配音上就愈加凸显出了万代在对待这些问题上的情绪:偷闲。在该作CG与游戏内的剧情对话中,人物配音出现出了两种不同的状况:CG具有完好的字幕配音,而剧情对话中只配有一个姓名,一个笑声或是一个语气词。如果说游戏中人物的配音是人物的魂灵的话,那么这种魂灵在《One Piece:World Seeker》中就应当是残损的。
总结
贞德关于母亲的职责的承继与爱,得以让自己坚持不懈的去看护心中的信仰,也正是这种信仰能够让路飞舍生忘死的去协助她,打醒迷途中的哥哥。尽管最终的结局不尽人意,但好在是人的信仰又一次战胜了不行撼动的力气。所以贞德开端寻求她的国际,路飞也向蛋糕岛动身持续寻求着自己的国际。从此种意义上来讲,「World Seeker」与其翻译成「国际探究者」不如翻译为「国际寻求者」吧。
自1997年《海贼王》在《周刊少年JUMP》开端连载后已过去了将近22年,咱们见证了它一个又个热血与感动的时间,D之一族的毅力也从漫画界和动漫界焚烧到了游戏界,怎么办毅力历来都在,游戏历来不在,就像一具无趣的肉身,却占有着一个风趣的魂灵。
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