DMC鬼泣/DmC: Devil May Cry

关于这款游戏

但丁的故事来源设定在一个今世的布景下,DmC Devil May Cry™ 仍然保存了这个系列的标誌性特色:富丽的动作、流通的战役和自傲满满的主角,但故事愈加深化严酷和中心的边际。

DmC的但丁是一个没有什麽权利和社会地位的年轻人。但丁自知不是人类,但也不像那些在生活中摧残他的恶魔。夹在两个国际之间,他感觉就像是一个异类。

拜他那领导着一个名为「教团」的反对派的孪生兄弟Vergil所赐,现在但丁在探究自己的身世,并认同了自己是恶魔和天使的孩子。这种人格分裂关于游戏性发生真实的影响,令但丁能够运用天使和恶魔的才能,在游戏中转化他的暴乱之剑,用于战役和移动。

为了开发DmC,Capcom 和英国的开发工作室Ninja Theory联手。Ninja Theory 以创作出具有引人入胜的人物和故事的动作游戏而出名。结合Ninja Theory 的专业技能,和Capcom 製作动作战役游戏方面的经历,能够保证这个最新的、超越1100万销量的系列会保存粉丝们真实喜爱的 Devil May Cry 的「基因」,一起又能带来一个新的电影等级质量的著作。

主要特色

  • 在灵薄狱中求生 – 灵薄狱是一个活生生、会呼吸的实体,为杀死但丁而生。国际会即时改换,并企图阻挠乃至杀死咱们的英豪。咱们的主角将把握其恶魔力气来纠正灵薄狱,一起完善他的天使技能来穿越这个风险、歪曲的国际。
  • 但丁是谁? – 探究一段扣人心弦的故事,从了解的面孔到系列全新人物,包含 Vergil——但丁的孪生哥哥。
  • 自在的动作 – 剧烈和标誌性的枪剑战役,带着全新添加的天使与恶魔之兵器和才能回归本作。兵器包含:
    • “暴乱之剑”:但丁最信任的剑,由父亲 Sparda 所给予,这把剑供给了一套很好的连击和进犯组合,很合适把敌人打到空中。
    • “黑枪&白枪” :这些枪能够把敌人打得嗷嗷叫,能够坚持连击,戏弄空中的敌人。
    • “判决者”:一把恶魔巨斧,能够供给巨大的冲击力,打穿敌人的盾牌。
    • “奥西裡斯”:一把天使大镰刀,进犯速度很高,十分合适进犯一群敌人。
    • “恶魔拳套”:力气很大的恶魔拳套,聚集了满足的冲击力来招架敌人,乃至能够用最强力的进犯来戏弄最重型的敌人。
  • 保存 Devil May Cry 的「基因」 – Capcom 的工作人员,包含曾经的 Devil May Cry 中心成员,在一开始就现已被分配到此企划,保证 DmC 是真实的 Devil May Cry。
  • 无可对抗的製作价值 – Ninja Theory 使用最先进的动作捕捉技能令人物的规划坚持一个适当的水准,故事演绎和电影艺术完美弥补了 DmC 的快节奏战役。
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