枪火重生/更新/Build.13046128
《枪火重生》是一款交融了第一人称射击、Roguelite随机要素和RPG战略挑选的冒险闯关游戏。玩家在游戏里能够操作不同才能的英豪组成多种Build玩法,运用随机坠落的兵器在随机性关卡中进行冒险应战。能够单人畅玩,也能够最多四人组队应战。
称号: 枪火重生
类型: 动作, 冒险, 独立, 角色扮演
开发商: Duoyi Games
发行商: Duoyi Games
系列: 枪火, Gunfire
发行日期: 2020 年 5 月 23 日
抢先体会发行日期: 2020 年 5 月 5 日
最低装备:
需求 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7及以上
处理器: Intel Core i5-6400 / AMD FX-8320
内存: 4 GB RAM
显卡: GTX 960 / R9 280
DirectX 版别: 11
网络: 宽带互联网衔接
存储空间: 需求 4 GB 可用空间
Build.8478344-25-03-22-16-04-22
修正【阴间】导致游戏闪退的问题
修正【纷飞】导致游戏卡死的问题
修正英豪等级边框【百万宝物】、【拓荒勇士】解锁断定反常的问题
秘卷
新增强化秘卷:
【强化·高档跑鞋】:冲刺技术的冷却时刻折半,运用冲刺技术时有33%的几率重置其冷却时刻
【强化·刷步神器】:每移动1米,一切弹药类型的弹药会各康复一发
【强化·雷鸣反击】:被射中或遭到损伤后,对本身周围12米范围内的敌人形成雷电损伤。损伤受护盾/护甲上限、生命上限、与技术损伤影响(每秒最多触发1次)
【强化·刮地三尺】:击碎罐子坠落铜币,有较高的概率坠落精魄和包子
【强化·待时而动】:每隔10秒,下一次射击必定暴击(最高10层)
【强化·额定惊喜】:击杀敌人坠落额定的铜币,并必定坠落非必须技术补给
【强化·余弹之辉】:弹夹内剩下子弹越少,兵器损伤越高,最高添加75%兵器损伤。弹夹弹药不高于10%(或2发)时,每秒回复10%的弹夹弹药(最少1发)
【强化·步步惊雷】:运用冲刺技术后,对25米范围内最近的3个敌人各开释一道雷电,形成损伤并时刻短禁闭敌人
【强化·有用割裂】:拾取后随机取得两个无法丢掉的秘卷,有50%的几率取得强化秘卷
【强化·亦正亦邪】:未带着咒骂秘卷时,走运一击几率添加30%,冲刺/首要技术的冷却时刻削减30%;带着咒骂秘卷时,每个咒骂秘卷为本身供给15点生命上限和护盾/护甲上限
【强化·石化皮肤】:遭到损伤后,接下来3次遭到的损伤下降30%(不行叠加)
【强化·高档会员】:耗费铜币时有25%的几率返还100%,有75%的几率返还30%
【强化·灵蕴宝典】:技术损伤添加120%。每带着一个秘卷,技术损伤额定添加3%
【强化·元素弹夹】:兵器损伤触发元素反常/暴击/走运一击时,会额定形成一次50%的损伤
【强化·合理走运】:走运一击几率添加80%
【强化·贵气凌人】:每逢技术形成损伤时,会额定形成根据当时铜币数量的技术损伤(每个敌人每2秒最多触发一次)
【强化·涌能护盾】:护盾回复速度添加50%。护盾值低于50%时,护盾回复不会被打断
【强化·防弹痂壳】:遭到损伤后,将此次损伤转化为护盾/护甲上限,继续25秒(冷却时刻25秒)
【强化·暗地买卖】:工匠供给一次额定的强化次数。在工匠处强化兵器时,有33%的几率使兵器等级额定+1
【强化·穿插火力】:运用非必须技术会使首要技术的冷却时刻-1秒,运用首要技术会回复3次非必须技术的运用次数
【强化·意外过载】:形成技术损伤时,有15%的几率损伤添加100%,有5%的几率损伤添加200%
【强化·趁其不备】:敌人每具有1%的生命总值,对其形成的技术损伤添加0.5%
【强化·重型法师】:每具有5点生命总值,技术损伤进步2%
【强化·睚眦必报】:被射中或遭到损伤后,兵器和技术损伤添加40%,对进犯来历的敌人作用翻倍,继续10秒
调整部分强化秘卷的作用:
【强化·救命稻草】
原作用:生命值归零时触发,5秒内生命值将维持在1点。继续时刻完毕后回复100%的最大值生命值和100%的最大护盾值/护甲值,作用完毕后秘卷毁掉。
新作用:生命值归零时触发,5秒内生命值将维持在1点。继续时刻内打败恣意敌人,回复50%的最大值生命值和50%的最大护盾值/护甲值(冷却时刻120秒)
【强化·战术斡旋】
原作用:换弹时,遭到的损伤削减100%,移动速度添加30%
新作用:换弹时和换弹后4秒内,遭到的损伤削减20%,移动速度添加30%
【强化·爆破子弹】
原作用:非元素类兵器射击时有20%的概率形成一次额定的爆破损伤,损伤为兵器根底损伤的100%
新作用:兵器射击时有20%的概率形成一次额定的爆破损伤,损伤为兵器根底损伤的100%
怪物
【精英河童】调整
优化了闪现技术的选点逻辑,【精英河童】不会闪现到玩家背面/前面近间隔方位
修改了作战间隔,【精英河童】会与玩家坚持中等间隔作战
强化了【精英河童】的呼唤法球技术,削减技术前摇,添加法球数量
【精英虚妄僧】调整
优化了移动行为,【精英虚妄僧】和镜像会快速与玩家拉开间隔
新增机制:当【精英虚妄僧】有镜像存在时,本体遭到的损伤会下降
关卡
优化了部分藏宝室进口方位
【终北雪山-第一关】新增了一个藏宝室关卡
特效&动作
优化了【魔化 右矛兵】、【魔化 徒甲兵】的护甲破碎体现
修正了【魈马队】的模型描边作用或许会丢掉的问
兵器
兵器调整
【狂鲨】
扳机改为全自动
添加了射击速度(156->220)
添加了弹道速度(25-> 35)
优化了飞翔弹道及反弹弹道
下降了根底损伤(325->235)
电鸣丸
兵器技术作用调整
原作用:发射一个力场,使穿过力场的子弹的兵器损伤进步50%
新作用:发射一个力场,使穿过力场的子弹的兵器损伤和弹道速度添加50%,有用射程添加100%
【蜥燚】
优化了弹道的下坠
【青鸾】
能够触发击溃作用的间隔由7米添加至10米
新增专属铭刻
【炎魔传说】
弹夹容量添加50%,且换弹后取得等同于弹夹容量的兵器根底损伤加成层数,每次射击层数-1
【狂鲨】
榴弹在爆破范围内存在敌人时会引爆,且榴弹不会随时刻而引爆
【棱镜】
第一次反弹后会割裂出3把飞镖
【彩虹】
信标间隔越远,确定信标的射线损伤越
界面UI
调整了觉悟界面处觉悟描绘的文本格式
新增了秘卷【噬邪法剑】的状况图标
新增了敌人手雷的3D预警显现
手柄
新增了两种呼应形式:“高精准”和“高速”
添加护盾/护甲破碎时的手柄轰动作用
案牍
优化了一部分灵佑描绘,灵佑【惊雷之势】的姓名改为【略胜一筹】
优化了一部分觉悟描绘
优化了一部分英豪描绘、英豪天分描绘、英豪技术描绘
铭刻“每次装填2发弹药,额定添加1条弹道的几率+30%”的描绘修正为“每次装填2发弹药,弹道数添加30%”
音效
调整了【终北雪山】中呈现敌人时的音效体现
BUG修正
修正了掉线重连后,切换关卡的倒计时提示会反常残留的问题
修正了带着秘卷【强化·异能之躯】和【血肉之躯】时,生命上限反常的问题
修正了某些情况下,换弹反常的问题
修正了带着秘卷【高档弹库】的情况下,用【熔炉】射击时,无法累积“剑心”层数以及秘卷【军械商人】层数的问题
修正了秘卷【备弹之光】额定耗费子弹时,秘卷【军械商人】不会额定取得层数的问题
修正了带着秘卷【强化·备弹之光】时,运用【熔炉】触发走运一击时会回复大号弹的问题
修正了某些情况下【白鲛】运用技术后动作会卡住的问题
修正了掉线重连后只能移动无法进犯的问题
修正了【终北雪山-第一关】和【终北雪山-第二关】中坠落物或许无法拾取的问题
修正了【终北雪山-第二关】中敌人或许不会改写的问题
修正了【龙陵墓穴-第一关】中敌人在进犯时或许会忽然浮空的问题
修正了【大漠遗址】中一处或许让玩家移动受阻的地势问题
修正了【山海双屿-第三关】中【招潮蟹】或许会在水中不上岸的问题
修正了【连城】在某些情况下激光不会消失的问题
修正了【太子】觉悟【腐蚀分配】3级作用“暴击时,在敌人脚下发生一团烟雾”无法触发觉悟【元素神盾】的问题
修正了【獒乌】觉悟【越战越勇】3级作用会无限添加双持继续时刻的问题
修正了【獒乌】双持时有概率无法换弹的问题
修正了间隔敌人较近时,【雷嗔】的兵器技术无法形成损伤的问题
修正了【安西大漠-流沙泊】玩家或许会被【工匠】卡住的问题
修正了【玉追龙】的子弹有或许无法射中信标符号的方针的问题
修正了一起接入PS与XBOX手柄时,会呈现操作卡顿的问题
修正了妖气惊变的水晶不会坠落奖赏的问题
修正了【震山镈】有铭刻“有20%的几率射击不耗费弹药”时,会反常添加子弹穿透的问题
关于这款游戏:
《枪火重生》是一款交融了第一人称射击、Roguelite随机元素和RPG战略挑选的冒险闯关游戏。玩家在游戏里能够操作不同才能的英豪组成多种Build玩法,运用随机坠落的兵器在随机性关卡中进行冒险应战。能够单人畅玩,也能够最多四人组队应战。
在游戏中,玩家的每次关卡体会都是随机的。每一次重新开始游戏都是新的体会。你能够在不同的关卡体会中遇见不同的英豪天分、兵器道具、不同的关卡道路和战役节奏。
游戏特征:
FPS+Roguelite+RPG玩法,在不断的逝世轮回中组成多种Build取得不同的通关体会
手艺打造但颇具随机性的关卡体会
超越100多种不同的道具和林林总总的兵器
多英豪、多周目玩法机制差
独具一格的风格化美术
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