1998 年,HALF-LIFE 无疑向游戏职业投下了一颗重磅炸弹,由于它将剧烈影响的动作游戏完美地融入了继续、扣人心弦的故事情节中。 Valve 的初度上台就赢得了满堂彩,取得了 50 多个年度游戏奖项,并终究取得 PC Gamer 颁布的“史上最佳 PC 游戏”称谓,并在全球出售了超越八百万套游戏。

而现在,凭仗充溢悬念、挑战和艰深的原创剧情,再加上全新令人称奇的实在感和呼应度,Half-Life 2 打开了通往簇新国际的大门,在那里玩家们可以亲身影响周围的全部,从自然环境到人物行为,再到朋友间以及敌人世的心情改变。

玩家再次拿起了科学家戈登·弗里曼的铁勾,身处被外星人侵吞的地球,这时的地球现已满目疮痍、资源殆尽、人类稀疏。弗里曼被推到了一个并不让人仰慕的方位上——从自己在黑山基地犯下的过错中解救地球。而一大群他所关怀的人们也都仰赖于他。

只要 Valve 最新的专利引擎技能 Source® 才能让您体验到 Half-Life 2 中剧烈、实在的对战感触。Source 在以下方面做出了明显改善:

  • 人物:先进的面部动画体系刻画了有史以来最为精细的游戏人物。经过 40 块各不相同的面部“肌肉”,人物人物就可以传达出所有的人类心情,并对玩家回应以生动、狡黠的表情。
  • 物理作用:从小鹅卵石到水流,再到 2 吨货车发生的预期效应,完全符合自然界的质量、摩擦力、重力以及浮力规律。
  • 画质:Source 根据着色器的渲染器与 Pixar 公司制造《玩具总动员》、《怪物公司》等电影时运用的相同,发明出了反常艳丽和实在的场景,在视频游戏中前无古人。
  • AI:无论是朋友仍是敌人都不会盲目开战。他们可以评价要挟、在杂乱的地势中络绎,而且可以习惯手头的任何一种兵器。

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